Интерфейс: * Добавлена возможность пользоваться курсором мышки при нажатии правой кнопки мыши. Курсор будет автоматически показываться при смене сторон и в конце игры. Можно кликать для того, чтобы открыть профиль, зарепортить кого-нибудь и так далее.
... Читать дальше »
- Значительное улучшение в серверной инфраструктуре для поддержки растущего CS:GO-сообщества.
[Внутриигровой интерфейс] - Исправлена утечка памяти при переходе в Alt+Tab. - Добавлена возможность создания нескольких колонок в списке друзей. - Добавлена возможность скроллить список друзей. - Добавлена возможность фильтровать инвентарь по названию. - Добавлена возможность сортировки выделенных предметов.<
... Читать дальше »
The planned updates for CS:S, DoD:S, and HL2:DM have been delayed until early January.
Ничего особенного, прросто синхронизация всех изменений движка, сделанных в TF2 с момента последнего обновления. Однако помните, что в США
... Читать дальше »
Отключен Java для игры в веб-браузере
Добавлен параметр sb_filter_incompatible_versions (Скрывает сервера других версий, из вкладки "Интернет")
Исправлено падение клиента, связанных с аудио системой
Исправлено падение клиента, связанное рендерингом моделей
Исправлено падение клиента, связанные с аудио в веб-браузере
Исправлено падение сервера с сообщением об ошибке "Overflow error writing string table baseline"
Исправлено отсутствие материала при изменении значения mat_viewportscale to ... Читать дальше »
Обновление Counter-Strike: Source V76 6.02.2013г. Итак товарищи, v76. Фактически ничего нового не будет скорее всего - это
всего лишь копирование всех изменений, сделанных на движке orangebox в
конце 2012 года в CSS. Хотя возможно, что с этим обновлением CSSпоявится на Linux, во всяком случае если они объединяют версии, значит уже идет подготовка к переносу. http://hlmod.ru
Запущен сервер v34 - o5-Gaming> Public [v34/Rus/24/7/RankMe] адрес 213.108.21.37:27019 кому нужны админки заявки на форум, узнать steam_id, можно зайдя на сервер (установлен eSTEAMATION)<
... Читать дальше »
Установлено 2 новых плагина: RankMe RankMe Connect Announcer - плагин показывающий при подключении игрока его текущий ранк
--Функции:
= Rank игрока по STEAM:ID.
= Статистика убийств/смертей.
= Статистика точности.
= Статистика оружия.
= Статистика игрока по очкам.
= Статистика попаданий.
= Статистика времени проведения в и
... Читать дальше »
Ограничено
поле зрения игроков, использующих широкоформатные мониторы с
соотношением сторон больше чем 1.85:1. ConVar
Sv_restrict_aspect_ratio_fov может быть изменена, чтобы убрать
ограничение или чтобы ограничение также распространяется и на игроков,
играющих на полный экран
Исправлено падение при воспроизведении демо
Изменен
способ подсчёта и отображения количества ботов в браузере серверов:
теперь столбец ботов всегда виден и находится рядом со столбцом игроков
вышел релиз SourceMod 1.4.0.
Около двух лет прошло с момента выпуска версии 1.3. Это крупное
обновление добавляет множество новых функций и исправлений, как для
пользователей, так и для разработчиков. Основные изменения:
Добавлена поддержка новых игр на
движке Source (Bloody Good Time, E.Y.E. Divine Cybermancy, Nuclear Dawn)
и поддержка многих модов.
Несколько меню голосований теперь имеют опцию "не голосовать".
Команда sm_rcon теперь отображает результат своего выполнения.
Изменения движка (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) Исправлен вылет игры при смене карты из-за проблемы в многопоточной обработке объектов Поправлены разделители для лучшего форматирования вывода статусных команд Изменения в статистике: скорость отображается в КБ/с, вместо байт/с, добавлена колонка соединений, колонка пользователей заменена на «Смены карты» Исправлена ошибка, при которой серверы не могли выполнить команду retry, зависевшую от команды connect (которая сервером не выполняется) Теперь серверы могут выполнять команду sndplaydelay Частота кадров сервера теперь зависит от tickrate Source-мода, а не от переменной fps_max Уменьшено время обработки карт, особенно на серверах с современным ядром Linux Оптимизирована обработка объектов, в результате чего снизилось потребление CPU на заполненных серверах Теперь на Linux по умолчанию включается многопоточный серверный код (давно применено в Windows) Исправлен эксплоит, связанный с невидимыми символ
... Читать дальше »