|
Прикрепления: |
|
Интерфейс: Прикрепления: |
|
Прикрепления: |
|
Обновление от 06.02.14
[ СТИКЕРЫ ] - Добавлены капсулы со стикерами. Каждая капсула содержит одну наклейку из серии. ... Читать дальше » Прикрепления: |
|
Обновление CS:GO 24/01/14 ![]() - Значительное улучшение в серверной инфраструктуре для поддержки растущего CS:GO-сообщества. [Внутриигровой интерфейс] - Исправлена утечка памяти при переходе в Alt+Tab. - Добавлена возможность создания нескольких колонок в списке друзей. - Добавлена возможность скроллить список друзей. - Добавлена возможность фильтровать инвентарь по названию. - Добавлена возможность сортировки выделенных предметов.< ... Читать дальше » Прикрепления: |
Однако помните, что в США ... Читать дальше » Прикрепления: |
|
Вышло обновление v1909615: -Fixed clients not being able to load custom player/weapon models using the custom folder
... Читать дальше » Прикрепления: |
|
Состоялся выпуск стабильных версий Metamod:Source 1.10.0 и SourceMod 1.5.0! Metamod:Source 1.10.0 ![]() Основной список изменений:
Прикрепления: |
|
Прикрепления: |
|
Protocol version 24 Exe version 1765266 (cstrike) Exe build: 18:41:34 May 20 2013 (5308) (240) ![]() Прикрепления: |
|
Вышел релиз CS:Source на SteamPipe Protocol version 24 Exe version 1718178 Exe build: 17:24:29 Mar 25 2013 ![]() Прикрепления: |
|
Обновление Counter-Strike: Source V77 21.03.2013г Отключен Java для игры в веб-браузере
Добавлен параметр sb_filter_incompatible_versions (Скрывает сервера других версий, из вкладки "Интернет") Исправлено падение клиента, связанных с аудио системой Исправлено падение клиента, связанное рендерингом моделей Исправлено падение клиента, связанные с аудио в веб-браузере Исправлено падение сервера с сообщением об ошибке "Overflow error writing string table baseline" Исправлено отсутствие материала при изменении значения mat_viewportscale to ... Читать дальше » Прикрепления: |
|
Обновление Counter-Strike: Source V76 6.02.2013г. Итак товарищи, v76. Фактически ничего нового не будет скорее всего - это всего лишь копирование всех изменений, сделанных на движке orangebox в конце 2012 года в CSS. Хотя возможно, что с этим обновлением CSS появится на Linux, во всяком случае если они объединяют версии, значит уже идет подготовка к переносу. http://hlmod.ru Прикрепления: |
|
Запущен сервер v34 - o5-Gaming> Public [v34/Rus/24/7/RankMe]
адрес 213.108.21.37:27019 кому нужны админки заявки на форум, узнать steam_id, можно зайдя на сервер (установлен eSTEAMATION)< ... Читать дальше » Прикрепления: |
|
Установлено 2 новых плагина:
RankMe RankMe Connect Announcer - плагин показывающий при подключении игрока его текущий ранк --Функции: = Rank игрока по STEAM:ID. = Статистика убийств/смертей. = Статистика точности. = Статистика оружия. = Статистика игрока по очкам. = Статистика попаданий. = Статистика времени проведения в и ... Читать дальше » Прикрепления: |
|
Вышло обновление для Counter-Strike: Source.
Список изменений:
Прикрепления: |
|
Вышел SourceMod 1.4.1 ![]() Выпущен SourceMod 1.4.1. Это небольшое обновление, содержит такие изменения как:
Данная версия установлена на серверах o5 Прикрепления: |
|
Установлен RealisticBulletSound. Этот плагин создает звуки рекошета/летяших мимо пуль. by Slavik HLMOD.RU ![]() Прикрепления: |
|
Вышел SourceMod 1.4.0 ![]() вышел релиз SourceMod 1.4.0. Около двух лет прошло с момента выпуска версии 1.3. Это крупное обновление добавляет множество новых функций и исправлений, как для пользователей, так и для разработчиков. Основные изменения:
P.S. Данная версия установлена на наших серверах Прикрепления: |
|
Изменения движка (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) Исправлен вылет игры при смене карты из-за проблемы в многопоточной обработке объектов Поправлены разделители для лучшего форматирования вывода статусных команд Изменения в статистике: скорость отображается в КБ/с, вместо байт/с, добавлена колонка соединений, колонка пользователей заменена на «Смены карты» Исправлена ошибка, при которой серверы не могли выполнить команду retry, зависевшую от команды connect (которая сервером не выполняется) Теперь серверы могут выполнять команду sndplaydelay Частота кадров сервера теперь зависит от tickrate Source-мода, а не от переменной fps_max Уменьшено время обработки карт, особенно на серверах с современным ядром Linux Оптимизирована обработка объектов, в результате чего снизилось потребление CPU на заполненных серверах Теперь на Linux по умолчанию включается многопоточный серверный код (давно применено в Windows) Исправлен эксплоит, связанный с невидимыми символ
...
Читать дальше »
Прикрепления: |















